Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 19

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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