Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerball Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerball Funki Megaritter

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