Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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