Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Wächter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bomber Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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