Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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