Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Barbarenhütte Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 20

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Koboldgang
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Megaritter Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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