Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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