Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Blitz
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Walküre Elektroriese Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Blitz Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter Walküre Elektroriese
Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Elektroriese
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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