Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Spiegel Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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