Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Erdbeben Infernoturm Wächter Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Megaritter
Feuerball
Erdbeben Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Erdbeben Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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