Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Flugmaschine Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Wächter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Wächter Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Eisgeist Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine
Wächter Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Wächter
Megaritter Walküre Flugmaschine Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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