Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Prinz Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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