Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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