Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Banditin Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte Spiegel Banditin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Banditin Magieschütze Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Spiegel Banditin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Megaritter Feuergeist Fledermäuse Banditin
Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldhütte Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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