Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Skelettkönig Hexe Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Flugmaschine Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Wut
Elixiergolem Hexe Goblin Machine
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter Skelettkönig
Goblin Machine
Wut
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Flugmaschine Megaritter
Elixiergolem
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Wut
Hexe
Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Skelettkönig
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Megaritter
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Goblin Machine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Machine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettkönig
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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