Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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