Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Eisgeist
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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