Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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