Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tunnelgräber Frost Goldener Ritter Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Spiegel Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Feuerwerkerin Frost Blitz
Frost
Spiegel
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Magier
Frost Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Frost Tunnelgräber
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Frost Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Frost
Blitz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Megaritter Magier Frost Blitz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost Goldener Ritter
Megaritter
Frost Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Frost Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Blitz Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Blitz
Megaritter
Frost Blitz Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Blitz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Magier Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Frost
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Frost Magier Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Magier Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Frost
Blitz Feuerwerkerin Magier
Frost
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Blitz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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