Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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