Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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