Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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