Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Feuerball Rammbock Elektromagier Hexenmutter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Megaritter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Hexenmutter
Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Rammbock
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Scharfrichter
Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Hexenmutter
Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexenmutter Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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