Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Wut Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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