Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Banditin Walküre Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Skelette P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe
Skelette Walküre Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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