Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 14

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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