Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kanone
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Prinzessin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Megaritter Eisgeist Koboldgang
Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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