Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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