Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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