Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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