Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Wächter
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Skelettfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Grabstein Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Wächter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Wächter Megaritter
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Wächter
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Grabstein Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Wächter Grabstein
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Wächter
Megaritter Grabstein Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Grabstein Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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