Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Königsgeist Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Tornado Königsgeist Infernodrache
Magier
Tornado Elixiergolem Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Tornado
Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Elixiergolem
Magier
Tornado Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Megaritter Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist
Pfeile Magier Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Tornado
Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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