Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Tornado
Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Tornado
Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Tornado Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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