Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Void
Knall Feuerwerkerin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Megaritter

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