Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Magier
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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