Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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