Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Knall Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Skelettfass
Knall Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Prinz Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Elektromagier
Feuerball Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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