Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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