Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Void Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Void
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Void Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Void
Knall Void Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Void Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Knall Elektromagier
Void Knall Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Void
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns