Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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