Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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