Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Kanone Elektromagier
Wächter
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns