Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Bombenturm Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Frost Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Bombenturm Frost Infernodrache Skelettkönig Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Bombenturm Frost

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz
Bombenturm
Frost
Prinz
Walküre Megaritter Prinzessin
Prinzessin
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Prinzessin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Bombenturm Frost Prinz Prinzessin
Bombenturm
Walküre
Frost
Walküre Megaritter
Prinz
Walküre
Prinzessin
Walküre Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Frost Prinzessin Infernodrache
Skelettkönig
Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Bombenturm Prinz Infernodrache Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Bombenturm Prinz Prinzessin Megaritter
Frost Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Frost Prinzessin
Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Prinz Prinzessin Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Bombenturm Frost Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Prinzessin
Bombenturm Prinz Megaritter Walküre Frost
Walküre Bombenturm Megaritter Frost Prinz Prinzessin Skelettkönig
Infernodrache Bombenturm Prinz Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Prinz
Walküre Bombenturm Megaritter Prinz
Walküre Bombenturm Frost Prinzessin Infernodrache Megaritter
Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Bombenturm Frost Prinzessin
Prinz Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Bombenturm Prinzessin Megaritter
Walküre Bombenturm Frost Prinz Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Bombenturm Frost Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Walküre Frost Prinz
Walküre Megaritter
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Frost Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Frost
Megaritter
Frost Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Frost Prinz Prinzessin
Prinzessin
Frost
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
Prinz Megaritter
Frost Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Frost Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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