Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Goblin Curse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Goblin Curse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Tunnelgräber
Pfeile
Goblin Curse Prinz Tunnelgräber Megaritter
Goblin Curse
Pfeile Elektrogeist
Prinz
Megaritter Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Prinz
Goblin Curse
Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Curse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Goblin Curse
Prinz Goblin Curse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Pfeile Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Goblin Curse Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Goblin Curse Elektrogeist Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Prinz Megaritter Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Prinz Königsgeist
Goblin Curse Prinz Megaritter
Goblin Curse Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Prinz Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Goblin Curse Königsgeist Megaritter
Goblin Curse Prinz
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist
Pfeile Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Goblin Curse Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Goblin Curse
Prinz
Megaritter Goblin Curse Prinz
Megaritter Elektrogeist Prinz
Goblin Curse
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Goblin Curse Königsgeist Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Elektrogeist Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Elektrogeist Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Elektrogeist
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Elektrogeist Prinz
Pfeile Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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