Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Tesla Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Tesla
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Eismagier
Tesla Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Eismagier Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Tesla Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Tesla Hexe Eismagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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