Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Frost Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Magier Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Frost
Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Frost Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Pfeile Frost Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Frost Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Frost Megaritter Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Frost Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Frost
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Frost Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier Frost
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Frost
Pfeile
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns