Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado Prinz Riesenkobold Kobolde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Magieschütze
Riesenkobold
Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Kobolde
Knall Magieschütze
Knall
Riesenkobold Megaritter Kobolde Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Tornado Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Riesenkobold
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Magieschütze
Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Prinz Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Kobolde Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Kobolde Tornado Prinz
Tornado Kobolde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Tornado Knall Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Tornado Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Megaritter
Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kobolde Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall Megaritter Kobolde Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Riesenkobold
Magieschütze Megaritter
Kobolde Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Magieschütze
Megaritter Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Riesenkobold Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Kobolde Tornado Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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