Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier Phönix
Blitz
Elektromagier Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elektromagier Infernodrache Phönix Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Pfeile
Blitz Riesenkobold Phönix Megaritter
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Blitz Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Phönix
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Blitz Phönix
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Phönix Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile Phönix
Blitz Pfeile Riesenkobold Elektromagier Phönix Megaritter
Infernodrache Phönix
Elektromagier Phönix Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Phönix
Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Phönix Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache Phönix
Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Infernodrache Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Phönix
Riesenkobold Infernodrache Phönix Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Blitz Riesenkobold Elektromagier Phönix
Megaritter Riesenkobold Infernodrache Phönix
Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache Phönix
Riesenkobold Infernodrache Phönix
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Phönix
Blitz Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektromagier Phönix
Blitz Megaritter Riesenkobold
Megaritter
Elektromagier Phönix Fledermäuse Blitz Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache Phönix
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter

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