Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Koboldgang
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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