Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Goblinstein Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter Goblinstein
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Goblinstein
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Goblinstein
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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